SINTA PURNAMASARI (2024) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBAHASA ARAB DENGAN MENERAPKAN METODE GDLC BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : SDIT ANNAJIYAH). Skripsi thesis, Universitas Bina Insan Lubuklinggau.
|
Text
RAMA_55201_2002020055.pdf Download (13MB) |
Abstract
ABSTRAK Pembelajaran kurang menarik dengan metode pembelajaran masih konvensional yang masih menggunakan media ajar dengan menggunakan buku atau gambar yang sudah diprint out.Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi game edukasi untuk meningkatkan motivasi dan pemahaman anak pada mata pelajaran bahasa arab. Metode penelitian yang dingunakan berfokus pada Metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahapan. Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbahasa Arab ini dibuat untuk membuat pengetahuan siswa yang ada di sekolah SDIT Annajiyah Kota Lubuk Linggau terhadap hewan berbahasa arab dapat meningkat.Kepada pengembang yang ingin mengembangakan Game Edukasi Pengenalan Hewan Berbahasa Arab ini yaitu dengan menambahkan beberapa icon agar lebih lengkap serta mendesain tampilan Game yang lebih menarik lagi. Kata Kunci : Pengenalan Hewan Berbahasa Arab,Game Edukasi,Metode GDLC,MIT APP Inventor
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Komputer > Program Studi Informatika |
| Depositing User: | Admin Perpus UnivBI |
| Date Deposited: | 30 Mar 2026 10:14 |
| Last Modified: | 30 Mar 2026 10:14 |
| URI: | https://eprints.univbinainsan.ac.id/id/eprint/652 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
